Texture Rouille
- Ouvrez Max et réinitialisez le. - Créez votre scène dans ce style : |
![]() |
- Ouvrez l’éditeur de matériaux
(M). - Selectionnez une cellule vide, et allez dans Texture / Diffus et cliquez sur Aucun. - Choisissez Bitmap, et prenez cette image. |
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- Ensuite revenez dans Texture, et allez dans
Relief et cliquez sur Aucun. - Choisissez Bitmap, et prenez cette image. |
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- Ensuite revenez dans Texture et mettez à 50 le niveau de relief. | ![]() |
- Affectez ce matériel aux objets, et faite un rendu.
Attention !
Si vous utilisez un tore ou une capsule pour votre scène, mettez leur un modificateur Texture UVW, sinon vous obtiendrez ceci :
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