Texture Rouille

 

- Ouvrez Max et réinitialisez le.
- Créez votre scène dans ce style :
- Ouvrez l’éditeur de matériaux (M).
- Selectionnez une cellule vide, et allez dans Texture / Diffus et cliquez sur Aucun.
- Choisissez Bitmap, et prenez cette image.

- Ensuite revenez dans Texture, et allez dans Relief et cliquez sur Aucun.
- Choisissez Bitmap, et prenez cette image.
- Ensuite revenez dans Texture et mettez à 50 le niveau de relief.

- Affectez ce matériel aux objets, et faite un rendu.

Attention !

Si vous utilisez un tore ou une capsule pour votre scène, mettez leur un modificateur Texture UVW, sinon vous obtiendrez ceci :

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